
Clean Architecture: Conceitos
Este é um texto introdutório sobre Clean Architecture, com o objetivo de apresentar seus conceitos principais de forma clara, objetiva e progressiva. A intenção não é propor uma estrutura de pastas ou um modelo fechado, mas explicar a regra de dependência, as camadas conceituais e o papel de cada componente dentro dessa abordagem arquitetural. Contexto Em sistemas complexos, começam a surgir dificuldades para testar o código e, com o tempo, pode haver a necessidade de mudar ferramentas e tecnologias sem alterar a regra de negócio. Em muitos casos, essas mudanças exigem prazos longos ou até a reescrita de grandes partes do sistema. ...

Arquitetura em Camadas (Layered Architecture): do conceito ao modelo N-Tier
A arquitetura em camadas é um estilo arquitetural cujo princípio central é organizar sistemas em níveis hierárquicos, separando responsabilidades para reduzir a complexidade. Para compreender como essa ideia surgiu, é importante voltar um pouco à história. Não há um ‘marco único’ aceito como origem do termo afirmando que “aqui surgiu a arquitetura em camadas”. Ela se consolidou na prática corporativa, nos anos 1980 e 1990, com os avanços dos sistemas client-server e da web, dando origem aos modelos three-tier architecture e, posteriormente, a N-tier. No entanto, houve dois artigos conceituais escritos anteriormente. ...

Model View Controller (MVC)
O conceito Model View Controller (MVC) é um padrão de projeto voltado à estruturação da interface e da interação entre dados, lógica e apresentação criado por Trygve Reenskaug na década de 1970, enquanto ele trabalhava com Smalltalk. Inicialmente, o padrão foi pensado para aplicações desktop com interfaces gráficas (GUIs), mas acabou se tornando extremamente popular no desenvolvimento web, especialmente com frameworks como Ruby on Rails, ASP.NET MVC e Spring MVC. ...

Parte 2 - SOLID na Prática: Do Código Ruim ao Código Flexível
Na Parte 2, vamos transformar esses conceitos em código real. Para entender melhor os conceitos, recomendo ler antes a Parte 1, caso ainda não tenha visto. A ideia é ir além da teoria e observar, diretamente no código: exemplos antes e depois (violação -> refatoração), diagramas de dependência aplicados ao código, como o SOLID melhora testabilidade, isolamento e clareza, e um exercício prático completo: uma Central de Notificações com Email, SMS e Push, aplicando SRP, OCP e DIP de ponta a ponta. A parte prática será demonstrada em Python, mas os princípios se aplicam a qualquer linguagem. A resolução final do exercício foi feita em Java, reforçando como o SOLID é universal, independentemente da sintaxe. O objetivo aqui é fechar o ciclo: entender como cada princípio se manifesta em decisões reais de design, não apenas no texto, mas em código que você pode testar, evoluir e refatorar. ...

Parte 1 - Entendendo os Princípios SOLID
Na Programação Orientada a Objetos, SOLID é um acrônimo que reúne cinco princípios criados para tornar o código mais fácil de compreender, desenvolver e manter. Esses princípios foram consolidados por Uncle Bob, e o acrônimo em si foi proposto por Michael Feathers em 2004. Ao longo deste conteúdo, vamos explorar o que cada letra significa, qual problema cada princípio busca resolver e quais cuidados precisamos ter ao aplicá-los no dia a dia. ...